viernes, 25 de septiembre de 2009

PROTOCOLOS TCP/IP

PROTOCOLOS TCP/IP
Una red es una configuración de computadora que intercambia información. Pueden proceder de una variedad de fabricantes y es probable que tenga diferencias tanto en hardware como en software, para posibilitar la comunicación entre estas es necesario un conjunto de reglas formales para su interacción. A estas reglas se les denominan protocolos.

Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicación entre ambos.

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP /
IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP /
IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

HISTORIA

El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenzó siendo una red informática de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de varias universidades y laboratorios en investigación en Estados Unidos. World Wibe Web se desarrolló en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear (CERN, siglas en francés).

QUÉ ES Y ARQUITECTURA DE TCP/IP

TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre sí. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de conexión. Aquí se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargará de que la comunicación entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
TCP/IP no es un único protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera:
Aplicación: Se corresponde con los niveles OSI de aplicación, presentación y sesión. Aquí se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrónico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexión remota (TELNET) y otros más recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de información a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte.

El TCP/IP necesita funcionar sobre algún tipo de red o de medio físico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemático puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstracción del medio de forma que sea posible el intercambio de información entre medios diferentes y tecnologías que inicialmente son incompatibles.
Para transmitir información a través de TCP/IP, ésta debe ser dividida en unidades de menor tamaño. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo común en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de información recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envían como mensajes independientes.

CÓMO FUNCIONA TCP/IP

IP a diferencia del protocolo X.25, que está orientado a conexión, es sin conexión. Está basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal destinatario, quizás recorriendo varias redes mientras viaja.
El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a través de la red interred, posiblemente fragmentándose en unidades más pequeñas, durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la máquina destinataria, la capa de transporte los reensambla para así reconstruir el mensaje original.
Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. En la figura 1 se muestra el formato de la cabecera. El campo Versión indica a qué versión del protocolo pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusión de la versión en cada datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se encuentre en operación.
El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de errores, depuración, sellado de tiempo, así como otro tipo de información. Esto, básicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los protocolos incluyan información que actualmente no está presente en el diseño original. También, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar, la asignación de bits de cabecera a información que muy rara vez se necesita.
Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL, permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor mínimo es de 5. Tamaño 4 bit.
El campo Tipo de servicio le permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad. Para voz digitalizada, por ejemplo, es más importante la entrega rápida que corregir errores de transmisión. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta más importante tener la transmisión fiable que entrega rápida. También, es posible tener algunas otras combinaciones, desde un tráfico rutinario, hasta una anulación instantánea. Tamaño 8 bit.
La Longitud total incluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera como los datos. La máxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamaño 16 bit.
El campo Identificación se necesita para permitir que el hostal destinatario determine a qué datagrama pertenece el fragmento recién llegado. Todos los fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor de identificación. Tamaño 16 bits.
Enseguida viene un bit que no se utiliza, y después dos campos de 1 bit. Las letras DF quieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas nuevamente. Por ejemplo, supóngase que se tiene un datagrama que se carga en un micro pequeño para su ejecución; podría marcarse con DF porque la ROM de micro espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a través de una red, se deberá encaminar sobre otra red, o bien, desecharse.

jueves, 24 de septiembre de 2009

COMPONENTES DE UNIDAD


COMPONENTES

Unidad de entrada: (Teclado, Raton, Microfono, WebCam, Escaner).
Unidad de salida: (Impresora, Monitor, Proyector).
Unidad de memoria: (Discos duros, Discos Flexibles, Memoria Rom, Memoria RAM, CD-ROM, Memoria USB.
Unidad de control: (El CPU, El Procesador).
Unidad Aritmetico logica: (El microprocesador).



jueves, 10 de septiembre de 2009

"RESUMEN"

En esta clase aprendi de que esta compuesto un CPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL), que lo que esta por fuera normalmente lo llamamos gabinete, esta compuesto por la parte de adentro por varios elementos.
Existe un cable plano (Bus), que es el que transfiere los datos, y esta compuesto por 34 alambres.
La mayoria de las computadoras llevan dos ventiladores, uno para enfriar la parte de la fuente de poder, y el otro para enfriar todo lo demas de adentro. La fuente de poder es la que transfiere la energia a todo los elementos que la necesitan.
Tambien existen unos cables de colores que son los que transfieren la energia como a la unidad de disco duro, o la disquetera, estan compuestos por lo general de 10 alambres cada cable de color.
La mayoria de los CPU la forma de ordenar los elementos es.
Primero: La Unidad De CD.
Segundo: La disquetera.
Tercero: El Unidad De Disco Duro.
Los perifericos que se encuentran en la parte de atras de la computadora se le llaman Interfaces. Ahi es donde se conectan las memorias, el monitor, el teclado, etc.
En ocaciones a los CPU se les pueden agregar elementos como discos duros, unidades de disco, etc.
El microprocesador tambien lleva un ventilador que sirve para enfriar el calentameinto que se almacena ahi, por la cantidad de datos que el procesa tan rapido.
En donde se conectan las memorias RAM, las tarjetas de video, las tarjetas de sonido se les llaman Slots de expansion. Un cable esta compuesto por alambres.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

DISTRIBUCION LOGICA DE REDES

Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una maquina puede ser servidora de un determinado servicio pero el cliente de otro servicio.
Se clasifican en:

SERVIDOR:
Maquina que ofrece informacion o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacion o sevicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es, por ejemplo:
servidor de impresion, de archivos, de paginas web, de correo, etc.
CLIENTE:
Maquina que accede a la inmacion de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos:
Cada vez que estamos viendo una pagina Web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambien seremos clientes si unimos el servicio de impresion de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
REDES ENTRE IGUALES:
No existe una jerarquia en la red: todos los ordenadores pueden actuar como clientes (accediendo a los recursos de otros puestos) o como servidores (ofrecinedo recursos). Son las redes que utilizan las pequeñas oficinas, de no mas de 10 ordenadores.
REDES CLIENTE/SERVIDOR:
Los de cada puesto estan bien definidos: uno o mas ordenadores actuan como servidores y los demas como clientes. Los servidores suelen coincidir con las maquinas mas potentes de la red. En ocaciones ni siquiera tiene monitor puesto que se administran de forma remota.
La LNI (Logical Network Inventory) es una herramienta de modelamiento de red que le permite al usuario documentar, planificar y gestionar redes de telecomunicaciones. Provee la capacidad de modelar logicamente la infraestructura de la red y gestionar los anchos de banda en ella.
La LNI provee herramientas para configurar, capturar y admisnistrar los elementos de la red complejos y permite de esta manera gestionar eficientemente las capacidades de su red de comunicaciones. Esto incluye la infraestructura logica de la red y las reglas que controlan la operacion de la red, tanto desde el punto de vista tecnico como de negocio.
PLANIFICACION DEL DISEÑO:
LNI provee las funcionalidades para soportar el proceso completo de planificacion y diseño de servicios. Esto permite generar diseños fisicos mas eficientes y correctos aumentando la rapidez de respuesta a los requerimientos de servicio. Las funcionalidades de la LNI apoyan a proyectistas y planificadores aumentando su productividad a travez de:
  • Interface de usuario basado en estandares Windows que soporta los flujos de trabajo de los usuarios.
  • Orientacion grafica para soportar el proceso de trabajo de ruteo de circuitos y asistentes para automatizar tareas complejas y repetitivas.

La LNI es le producto para el diseño y la documentacion de inventarios logicos de redes incluyendo elementos de red, circuitos y servicios. LNI es un producto opcional ya que PNI puede ser integrado a otros sistemas de administracion de inventarios logicos y gestion de servicios como por ejemplo: Cramer y M6.